PS2Recomp: jugar a PlayStation 2 de forma nativa en PC

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La preservación del videojuego clásico no deja de evolucionar, y en los últimos años han surgido proyectos que van mucho más allá de la emulación tradicional. Uno de los más prometedores es PS2Recomp, un recompilador estático experimental que busca transformar juegos de PlayStation 2 en código C++ nativo, permitiendo ejecutarlos en PC y otras plataformas modernas.

Aunque el proyecto todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo, su planteamiento podría marcar un antes y un después en la forma de jugar, mejorar y preservar el enorme catálogo de PS2.

¿Qué es PS2Recomp?

PS2Recomp es una herramienta diseñada para recompilar estáticamente binarios ELF de PlayStation 2 y convertirlos en código C++ que puede compilarse para arquitecturas modernas.

A diferencia de un emulador clásico, que reproduce el comportamiento del hardware original en tiempo real, PS2Recomp analiza el ejecutable del juego y lo traduce previamente a código nativo.

En otras palabras: no emula la PS2, sino que reescribe el juego para que funcione directamente en PC.

Características principales

  • Traducción directa de instrucciones MIPS R5900 a C++
  • Soporte para instrucciones MMI de 128 bits, clave en PS2
  • Manejo del VU0 en modo macro
  • Soporte para relocations y overlays
  • Salida en archivo único o múltiples archivos
  • Posibilidad de stubear o saltar funciones
  • Configuración flexible mediante archivos TOML

El código generado es extremadamente literal, con una correspondencia directa entre cada instrucción MIPS y su equivalente en C++.

Cómo funciona PS2Recomp

El proceso de recompilación sigue varios pasos bien definidos:

  1. Análisis del archivo ELF de PlayStation 2
  2. Extracción de funciones, símbolos y relocalizaciones
  3. Decodificación de instrucciones MIPS R5900
  4. Traducción instrucción a instrucción a código C++
  5. Generación de un runtime para ejecutar el código recompilado

Este enfoque permite estudiar el funcionamiento interno de los juegos y sienta las bases para futuras mejoras técnicas.

Requisitos técnicos

  • CMake 3.20 o superior
  • Compilador compatible con C++20
  • Soporte SSE4 / AVX para operaciones de 128 bits
  • Entorno moderno de desarrollo en PC

Configuración y uso

PS2Recomp utiliza archivos de configuración en formato TOML para definir el comportamiento del recompilador.

Entre otros parámetros, se puede especificar:

  • El archivo ELF de entrada
  • El directorio de salida
  • Funciones a ignorar o sustituir
  • Parches de instrucciones concretas

Una vez generado el código C++, este debe compilarse y enlazarse con un runtime que implemente los aspectos básicos del hardware de PlayStation 2.

Limitaciones actuales

Es importante recalcar que PS2Recomp es un proyecto experimental y presenta limitaciones importantes:

  • Soporte limitado para el VU1
  • El Graphics Synthesizer no está implementado
  • Otros componentes de hardware requieren implementación externa
  • No todos los juegos son compatibles actualmente

La importancia real de PS2Recomp

Más allá de su estado actual, el verdadero valor de PS2Recomp está en lo que representa para el futuro del retrogaming.

Ejecución nativa sin emulación

Este tipo de recompilación podría permitir ejecutar juegos de PS2 como aplicaciones nativas, reduciendo el consumo de recursos y eliminando muchas de las limitaciones de la emulación tradicional, como por ejemplo el port nativo Jak and Daxter para PC.

Mejoras técnicas y gráficas

Al trabajar sobre código recompilado, sería posible aplicar mejoras profundas como:

  • Mayor resolución sin hacks
  • Mejor rendimiento y framerate
  • Compatibilidad con pantallas modernas y ultrawide
  • Integración de mods avanzados

Preservación del videojuego

PS2Recomp también es una poderosa herramienta para la preservación del videojuego clásico, permitiendo documentar el funcionamiento interno de los títulos y reducir la dependencia del hardware original.

Conclusión

PS2Recomp todavía no es una solución lista para el gran público, pero sí es una demostración de que incluso una consola tan compleja como PlayStation 2 puede ser abordada desde la recompilación estática.

Si el proyecto madura, podríamos estar ante uno de los mayores avances en la historia del retrogaming moderno: jugar a los clásicos de PS2 de forma nativa, mejorada y preservada para siempre.