Zelda Ocarina of Time cumple 20 años

Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 20 aniversario

20 aniversario de Zelda Ocarina of Time

El 21 de noviembre de 1998 salió a la venta Zelda Ocarina of Time para la Nintendo 64. Han pasado ya 20 años desde dicha fecha de su lanzamiento en Japón; en el mercado europeo se lanzó el 11 de diciembre. Vamos a repasar algunas curiosidades y anécdotas personales de dicho juego, considerado por muchos uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y sin duda uno de los juegos estrella del ya lejano año 1998.

Zelda Ocarina of Time supuso una auténtica revolución en muchos aspectos. El principal, que ofrecía un mundo abierto en 3D enorme y técnicamente era un juego de lo más puntero en la época, con unos gráficos y banda sonora a la altura. Sin duda alguna este juego marcó el catálogo de una Nintendo 64 que ya llevaba cerca de 2 años en el mercado y ya empezaba a ofrecer juegos más maduros y técnicamente llevados a un nuevo nivel. Al final, la Nintendo 64 marcaba la diferencia y este título junto a otros exclusivos marcaban la diferencia entre su principal competencia: la Sony PlayStation.

No existía nada igual en PlayStation o cualquier otro sistema: ningún título le hacía sombra a tal magna obra maestra, a esa redefinición de concepto de juego de mundo abierto en 3D, como un sandbox de la época. El mundo de Hyrule lucía mejor que nunca y nos absorbía horas y horas.

Y es que la saga Zelda hasta la fecha había mantenido siempre ese mundo de fantasía en un entorno 2D clásico, y conseguir plasmar todo este mundo a las 3D gracias a la potencia de la Nintendo 64 fue todo un logro y sobre todo una auténtica revolución en el género.

Yo compré el juego en su lanzamiento, o mejor dicho, me compraron, porque lo disfruté para las vacaciones de invierno de 1998. Creo recordar que costaba 14.000 pesetas, era algo más caro que lo normal al menos de salida por temas de unidades limitadas; no recuerdo bien pero sé que se pagó algo más de lo habitual.

Una particularidad que tiene el juego es que está en inglés. Este hecho fue criticado en la época, ya que por el año 1998 era muy habitual que la mayoría de títulos de su calibre, producciones triple A, vinieran ya en castellano e incluso doblados. Un claro ejemplo es Final Fantasy VII, aparecido en PlayStation un año antes, que aunque tenía una traducción regulera, ya mostraba la tendencia de que las grandes producciones venían ya traducidas.

No pasó eso con Zelda Ocarina of Time...

Sin embargo Nintendo sacó junto al juego un librillo con todos los diálogos traducidos al castellano:

Guía de textos Zelda Ocarina of Time Nintendo 64

No deja de ser un detalle curioso... supongo que alguien la usaría. Imagino que Nintendo no tradujo el juego por falta de tiempo entre el lanzamiento japonés en noviembre y el europeo en diciembre, y por no retrasar lanzamientos ya que coincidía con la campaña de navidad; le sería más fácil entregar el librito con los textos.

En cuanto a la presentación del juego, todo lo que venía incluido lo mostramos en una fotografía de mi unidad personal:

Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 caja contenido
Zelda Ocarina of Time Nintendo 64 contenido caja interior

Aparte de la guía de textos, que no venía dentro de la caja por razones obvias de espacio y la daban en las tiendas junto a la copia del juego, venían las tarjetas típicas de registro de Nintendo, un póster, papeleo vario y lo más importante, una tarjeta que nos hablaba de una promoción del Club Nintendo por la cual si llamabas te enviaban la guía oficial del juego completamente gratis a casa.

Tarjeta promoción Club Nintendo Zelda Ocarina of Time
Tarjeta Club Nintendo Zelda Ocarina of Time reverso

La guía nos vendría genial para poder pasarnos los laberintos del juego, ya que tenía algunas zonas bastante complicadas y no era difícil quedarse atascado. Además en la guía teníamos la localización de todas las piezas de corazón y dónde se encontraban los Skulltulas, unas arañas malditas que había que ir encontrando y matando para deshacer un maleficio y obtener una serie de ventajas, a modo de quest dentro del juego.

Guía oficial Zelda Ocarina of Time Nintendo 64

A día de hoy el juego ha envejecido perfectamente y se deja jugar y disfrutar muchísimo, es cien por cien recomendable. Aunque hay formas actualmente de disfrutarlo en mejores condiciones, ya que la Nintendo 64 PAL a 50hz no beneficiaba mucho; los 60hz, o mejor dicho las versiones japonesa y americana, hacían la experiencia más fluida.

Digo esto porque hay una forma de disfrutar este juego a 60hz: a través de una GameCube, con la adaptación especial que regalaban con el Zelda Wind Waker. Además lleva un modo de juego extra que modifica las localizaciones de algunos ítems y hace la experiencia más difícil, llamado Zelda Master Quest. También salió un remake para la Nintendo 3DS años más tarde.

Zelda Ocarina of Time Master Quest GameCube
Zelda Master Quest

Zelda Ocarina of Time tuvo una secuela llamada Zelda Majora's Mask. No es una secuela directa, más bien una nueva aventura recogiendo el mundo y contexto dejado por Ocarina; un juego bastante criticado en la época por sus mecánicas algo incomprendidas, ya que había un cierto tiempo límite que rompía esquemas y no a todos les gustó. Aunque tuvo también su remake en Nintendo 3DS y, años después, el juego ganó la fama que no tuvo en la época. Cabe decir que Majora's Mask es más caro y buscado en Nintendo 64 y que necesita obligatoriamente el Expansion Pack para funcionar.

Y hasta aquí el análisis personal de, para mí y para muchos, uno de los mejores Zelda de la historia. Imprescindible jugarlo.

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Escrito por yupikaie

Fundador y editor de Retroplaying BCN desde 2013. Coleccionista de consolas y videojuegos retro desde hace más de 20 años.