sábado, 13 de mayo de 2017


Hoy voy a hablar de las mejores teles de tubo, en mi opinión, que podéis encontrar para conectar vuestras consolas clásicas y disfrutar de la mejor calidad posible de imagen y sonido.

Lo primero hay que valorar qué tamaño se ajusta a nuestro espacio/necesidades.

A grosso modo, toda tele de tubo válida para jugar a consolas retro ha de tener:
  • Euroconector que admita señal RGB
  • Que acepte 50-60hz 
  • A poder ser que NO sea 100hz (las más modernas y panorámicas lo son)
  • Siempre buscar formato de pantalla 4:3, no compréis una tele panorámica a poder ser (suelen ser igualmente teles de tubo de más de 24", rollo 29, 30" en adelante, con forma de la pantalla más alargada obviamente)
Cualquier tele de principios/medianos de los 90 cumple esos requisitos. No vale la pena buscar teles más antiguas, no compensa.

Lo mínimo ideal para jugar a distancia corta, y que ocupe relativamente poco espacio, son las teles de tubo de 14".

1. Teles de tubo de 14"

Dentro de las teles de tubo de 14" tener en cuenta, que la mayoría sacan sonido MONO, no sacan ESTEREO, y son ganas sencillas, a no ser que compres una tele de 14" de broadcasting, monitores profesionales tipo JVC o Sony PVM, pero eso no son líneas de producto doméstico, y hablaré de ello más adelante.

domingo, 7 de mayo de 2017

Muy buenas hoy quiero hacer una entrada en referencia al valor económico real de distintas consolas clásicas.

Lo hago porque he ido viendo últimamente en otros sitios unos precios total y absolutamente irreales que no son para nada, lo que se venden realmente estas consolas.

Precios inflados hechos por gente sin puñetera idea del mercado del retro, así que vayamos a tasar las distintas consolas clásicas más conocidas / importantes del mercado retro:

1. Nintendo NES

 La consola de 8 bits de nintendo, con más de 30 años a sus espaldas, no vale tanto como muchos quieren hacer creer a la gente.

Con el boom de la NES MINI Classic, parece que había cierta tendencia al alza pero no es así, nadie ha mostrado interés en la consola original y toda la especulación se ha ido del lado del remake de la NES hecha por nintendo, éxito absoluto sin duda.

Pero la consola original, no vale ni de lejos tanto dinero.

 Su precio REAL es el siguiente:

martes, 18 de abril de 2017


Hoy acaba de salir a la venta en formato digital para las diferentes plataformas actuales un remake de uno de los mejor considerados juegos de acción rolera de la época de los 90, con gran fama en su versión de Master System, considerado uno de los mejores juegos de su catálogo y mítico.

Este "remake" disponible en las distintas tiendas digitales, como la de PS4, XBOX, Nintendo Switch y PC WINDOWS, es una auténtica maravilla.

Yo lo he comprado para la Nintendo Switch, vale unos 20€ no sé el precio en las demás tiendas, ni sé si saldrá en edición física al menos en Nintendo Switch, pero a mí me daba igual, lo compro para jugar y darle algo de comer a mi Switch, ya que sólo disponía del Zelda.

Acabo de jugar un rato al Wonder Boy, y mis primeras impresiones no pueden ser más positivas, es una auténtica maravilla audio-visual, con unos gráficos preciosistas, 2D muy trabajados, y una banda sonora espectacular.

Además, en cualquier momento presionando un botón alternas a la versión clásica como si jugaras al juego de las consolas 8 bits. 

Su jugabilidad, muy "clásica" sigue siendo desafiante a día de hoy, pero quizás lo encuentro más "suave" no tan duro como el original, aunque se pueden elegir distintos modos de dificultad, pero tampoco es que el juego sea un paseo, su dificultad progresiva le convierte en un buen desafío.


Las mecánicas del juego son clásicas, Action-RPG de la época con toques de exploración, vamos descubriendo nuevas zonas y adquiriendo habilidades para volver al punto central que es el pueblo inicial y de ahí vamos pasándonos las distintas zonas, cada zona con una transformación diferente del protagonista con distintas habilidades.

Yo de las versiones clásicas recomiendo la que se hizo en PC ENGINE que se llama "Dragon's Curse" más que la versión de Master System, aunque obviamente la más sentimental para la mayoría sea la versión de la consola de 8 bits de sega.

Vídeo trailer del juego remake:


Sin más, os recomiendo sin duda alguna que juguéis a este remake, no os defraudará ni a la gente que busca emociones clásicas como a la nueva generación de jugadores.

Un saludo!


lunes, 17 de abril de 2017


Muchos nacidos a finales de los 90, y ya no digo los nacidos a partir de los primeros años del 2000, quizás no recordéis lo que es un vídeoclub, o al menos, el modelo de negocio de antaño.

Porque sí, es cierto que deben existir y exiten videoclubs, pero son ya negocios modernizados, donde no sólo alquilan películas sino también ofrecen otros servicios, ya que a día de hoy vivir sólo del alquiler de películas lo veo algo complicado.

Por lo que la "esencia" de este tipo de negocios, a día de hoy no tiene nada que ver con la época de los 90, con los gloriosos Blockbuster como estandarte de negocio a lo grande, grandes cadenas de videoclub, o los típicos videoclubs de barrio, negocios que han ido aguantando poco a poco, y alguno queda aún en funcionamiento, pero no tienen ya nada que ver en número como antaño, siendo a día de hoy o negocios reformulados y actualizados, o una rara avis si siguen en funcionamiento "tradicional".

martes, 4 de abril de 2017


Llegó el momento que desempolvéis vuestras megadrives para darles de comer con un nuevo juego, juego en mayúsculas, creación de los archiconocidos Watermelon, creadores del no menos mítico e importante para la scene de la megadrive marcando un hito en los juegos homebrew, el Pier Solar.

Ya el Pier Solar supuso un punto de inflexión, un proyecto enorme de años de duro trabajo, culminado con un cartucho de nada menos que 64MB de capacidad cuando la megadrive en su vida comercial el máximo fueron 40MB del Super Street Fighter II.

Ahora estos chicos se han embarcado ya en la etapa final después de años de espera (este juego, el Paprium, se conocía como "Y proyect" hasta hace unas semanas) de un nuevo beat'em up que pretende romper moldes con un apartado técnico nunca visto previamente en nuestras queridas megadrives.

Nada menos que un cartucho de 80MB, y contando con un chip de apoyo creado para la ocasión, que lo han llamado DT128M16VA1LT que básicamente apoya un apartado de audio único con 24 canales de sonido, una pasada.

Esto es lo que promete técnicamente y jugablemente:

Size Shock: 80-MEG, +24 Levels, +5 Playable Characters!
  Speed Shock: Uncompromized 60fps advanced 16-bit visuals.
  Sound Shock: 48Khz x 24 channels (FM, PSG, DT128M16VA1LT)

80 megas, 24 fases, 5 personajes seleccionables, velocidad estable a 60fps y una calidad de audio mejorada apoyada por el chip de apoyo.

No está nada mal, no...

El juego está en pre-order en ediciones Limitada y Clásica, es totalmente region-free y es cuestión de diseño de estilo JAP, EUR, USA.

El precio del juego será de 69$ la versión CLASSIC y 89$ la versión LIMITED 

Importante, el juego sale a partir del 16/09/2017 ahora mismo solo es para pre-compras.
Cuenta también incluso con la opción de comprar un mando tipo ARCADE creado para la ocasión con diseños del mismo juego, por 150 dólares.

Algunas imágenes del juego:


Vídeo trailer oficial:


Un saludo, y animo a que os lo compréis ya que seguro no, segurísimo que se agotará en seguida.