Un usuario se ha puesto manos a la obra y está haciendo un port del mismísimo Super Mario Bros. al Master System de Sega. Un Port no oficial del clásico de Nintendo directo a su competidora de 8 bits de Sega
¿Qué es este proyecto exactamente?
Se trata de una prueba de concepto que porta el Super Mario Bros. original de NES al Master System de Sega presentado dentro del marco de competición 2026 del foro SMS Power. El autor se basó en la descompilación del juego original realizada por doppelganger para lograr una fidelidad muy alta al original, aunque no perfecta al 100%. Por ahora solo se puede jugar el primer nivel, el mítico W1-1, pero lo que hay es extraordinariamente fiel.
Lo que sorprende de verdad es que los gráficos se ven notablemente limpios y nítidos, casi tirando a calidad de Super Nintendo. Para cualquiera que conozca las limitaciones técnicas de la paleta del Master System, el resultado resulta francamente llamativo. Tampoco es que el SMS fuera una máquina débil comparado con la NES, pero verlo correr Mario así de bien no deja de ser un pequeño milagro retro-informático.
El autor tiene planes de futuro
El proyecto no está abandonado. El autor ha dejado claro que quiere continuar trabajando en él, y tiene dos objetivos concretos en mente: completar más niveles y añadir soporte para sonido FM, el chip de audio adicional que montaban algunas versiones del Master System y que hubiera dado a Mario un soundtrack considerablemente más rico. También busca colaboradores que le echen una mano con los gráficos.
Historial de cambios
- Corregido el bug que hacía que los power-ups aparecieran demasiado alto cuando Mario era grande o estaba agachado
- La música subterránea usa ahora ruido periódico para alcanzar las notas graves de la canción
- Tiempos de carga considerablemente reducidos
- El sprite de salto de Mario grande ya no se bugea al pulsar izquierda y derecha a la vez
- Corregido el softlock que ocurría al hacer el glitch del cambio de música al final de W1-1
Que el changelog mencione el bug de "izquierda y derecha simultáneos" da una pista de quién está probando esto: mucha gente juega con teclado en emulador, y ese es un input que en un mando físico es casi imposible. Un detalle pequeño, pero que muestra que el autor está prestando atención a los informes de la comunidad.
