Snatcher (PS1) recibe traducción al inglés casi 30 años después

Traducción SNATCHER PS1 al inglés

El traductor pepa ha publicado un parche que traduce al inglés Snatcher en su versión de PlayStation, lanzada en 1996 en exclusiva para Japón por Konami. Se trata de la primera vez que esta concreta edición del juego, que incorpora las escenas adicionales y el guion sin censura que ya se habían visto en la versión de Sega CD, puede jugarse íntegramente en inglés.

Lo esencial: El parche traduce el guion completo de Snatcher para PS1 (SLPS-00154): 39 bloques de escenas y más de 12.000 líneas de texto, además de subtítulos para 1.042 de las 1.130 líneas de diálogo hablado. Se encuentra en la versión 0.5.2, publicada el 8 de septiembre, y todavía conserva algunos elementos gráficos sin traducir a la espera de futuras revisiones.

El guion sin censura, ahora también en inglés

La versión de PlayStation de Snatcher tiene un valor especial dentro de la saga: a diferencia de la primera adaptación occidental del juego, publicada en 1994 para Sega CD por el propio Konami con ciertos recortes, la edición japonesa de PS1 conserva las escenas adicionales y el tono original sin censurar. Hasta ahora, disfrutar de ese contenido completo solo era posible leyendo japonés, algo que este parche viene a solucionar casi 30 años después de su lanzamiento original.

El trabajo de traducción cubre el guion íntegro del juego, desde la partida nueva hasta el final, pasando por menús, verbos, objetos y nombres de localizaciones. También incluye subtítulos, integrados en el propio cuadro de diálogo del juego y sincronizados con las voces originales, para la inmensa mayoría de las líneas habladas, dejando fuera principalmente jingles, efectos de sonido y líneas duplicadas. La narración de apertura y el noticiario introductorio del juego también cuentan con subtítulos.

Del teclado en pantalla a los gráficos del juego

Más allá del texto, el parche traduce también elementos que suelen quedar fuera de este tipo de proyectos: el teclado en pantalla y todos los puzles basados en escritura, con teclas y entrada de texto adaptadas al alfabeto latino, de forma que la búsqueda de nombres, las contraseñas y el videoteléfono funcionan correctamente en inglés. A nivel gráfico se han traducido las páginas de notas, el aviso legal de la pantalla de nueva partida, los créditos finales, las tarjetas de título de la introducción, el diagrama de Snatcher, los créditos y textos incrustados de la película introductoria, e incluso una tarjeta de traducción añadida al vídeo de arranque de Konami.

En cuanto a los nombres de personajes, el parche sigue la localización que ya empleó la versión de Sega CD de 1994 (Random Hajile, Benson Cunningham, Chin Shu Ho, Oleen Hospital, Freddy y Lisa Nielsen), aunque el texto se ha traducido de cero en lugar de reutilizar directamente aquel guion, ya que la versión de PS1 incluye escenas adicionales y saltos de línea distintos que hacían inviable un simple copiado.

Qué queda pendiente en esta versión

El propio pepa ha sido transparente sobre las limitaciones de esta versión 0.5: la tarjeta de "fuera de servicio" del videoteléfono y los paneles de expedientes siguen en japonés al tratarse de imágenes incrustadas de difícil acceso, los vídeos internos con prefijo MX1 todavía no tienen subtítulos, y existen un par de habitaciones concretas donde un menú puede llegar a superponerse a un subtítulo, además de un pequeño desajuste visual en la sala de cultura y un subtítulo recortado en el acto final del juego.

Cómo instalar el parche

Para aplicar la traducción es necesario disponer de un volcado propio de Snatcher (Japan) en formato BIN/CUE que coincida con la entrada de Redump, aplicando después el archivo .xdelta correspondiente con herramientas como xdelta3, Delta Patcher en Windows o MultiPatch en macOS. El parche no funciona sobre imágenes .iso o .chd, que deben convertirse antes a BIN/CUE, y el resultado final ocupa más que el archivo original debido a la reubicación de datos, algo esperado por el propio proceso de parcheado. El proyecto ha sido probado en DuckStation y Beetle PSX dentro de RetroArch, y en teoría también debería funcionar en hardware real mediante un ODE, aunque el autor agradece cualquier confirmación al respecto por parte de la comunidad.

Puedes descargar el parche y consultar toda la documentación técnica del proyecto en su repositorio de GitHub. Si os interesa esta parte de la historia de Snatcher, recordad que también contamos en su día con el proyecto de traducción al castellano de la versión de Mega CD.

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Escrito por yupikaie

Fundador y editor de Retroplaying BCN desde 2013. Coleccionista de consolas y videojuegos retro desde hace más de 20 años.

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