UrbX Warriors: The Lost City llega a Amiga y Mega Drive por Kickstarter

UrbX Warriors: The Lost City llega a Amiga y Mega Drive por Kickstarter

Tony Warriner (cofundador de Revolution Software, responsable de Broken Sword y Beneath a Steel Sky) y Stoo Cambridge (artista conocido por su trabajo en Cannon Fodder y Sensible World of Soccer) han puesto en marcha, bajo el nombre de Brazen Gameplay, una nueva campaña de Kickstarter para llevar su juego UrbX Warriors: The Lost City a hardware real de 16 bits: Amiga AGA, Amiga CD32 y Sega Mega Drive/Genesis.

Lo esencial: UrbX Warriors: The Lost City (16-bit Edition) es una campaña de Kickstarter que financia versiones nativas del juego para Amiga AGA, Amiga CD32 y Sega Mega Drive/Genesis. No se trata de un juego con estética retro corriendo sobre hardware moderno, sino de dos versiones desarrolladas específicamente para las capacidades y limitaciones de cada máquina original.

De Spectrum Next a hardware de 16 bits

UrbX Warriors nació originalmente como un proyecto pensado para Spectrum Next y PC, financiado en una campaña de Kickstarter anterior de los mismos creadores. Warriner y Cambridge ya habían dejado caer entonces la posibilidad de llevar el juego a otras plataformas como PSX, Switch, Dreamcast o Amiga. Esta nueva campaña cumple parte de esa promesa centrándose en el desarrollo nativo para Amiga AGA/CD32 y Mega Drive, dos sistemas de la misma generación pero con arquitecturas de gráficos, sonido, almacenamiento y control bastante distintas entre sí, lo que obliga a adaptar el juego a cada máquina en lugar de portarlo de forma directa.

Una aventura arcade con temática de exploración maya

La premisa argumental sigue a los exploradores urbanos Alejandro y Ramona, quienes descubren un templo maya oculto y acaban atrapados en un peligroso complejo subterráneo. El juego mantiene el estilo de pixel art claro y de trazo grueso que ya caracterizaba a la versión de Spectrum Next, con personajes, enemigos y elementos interactivos pensados para destacar sobre el escenario incluso en las situaciones más cargadas de acción.

Una campaña centrada en la propiedad física

Más allá del aspecto técnico, los creadores plantean esta edición como una declaración de intenciones frente al modelo de acceso digital que domina la industria actual. Según explica el propio Warriner, la edición física de UrbX Warriors busca ser algo más que un objeto de coleccionista: representa la idea de que los videojuegos pueden preservarse, atesorarse y poseerse a largo plazo, con el cartucho de Mega Drive/Genesis como ejemplo de ese planteamiento.

La campaña ofrece recompensas de distintos niveles, incluyendo ediciones más avanzadas que incorporan un joystick temático de UrbX Warriors. Todas las recompensas físicas tienen previsto su envío durante el próximo año.

Estado actual de la financiación

La campaña se desarrolla del 18 de agosto al 17 de septiembre y, a la espera de confirmar cifras actualizadas, se encuentra ya muy cerca de alcanzar su objetivo de financiación, con centenares de mecenas respaldando el proyecto. Quienes quieran hacerse una idea del juego antes de decidir su aportación pueden probar la demo para Windows, macOS y Spectrum Next ya disponible en itch.io.

Toda la información sobre recompensas, plazos de envío y objetivos de financiación está disponible en la propia campaña de Kickstarter.

yupikaie - Retroplaying BCN
Escrito por yupikaie

Fundador y editor de Retroplaying BCN desde 2013. Coleccionista de consolas y videojuegos retro desde hace más de 20 años.

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