ROBOCOP MD, el port homebrew que Mega Drive nunca tuvo

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Sega vendió Mega Drive con una promesa muy concreta: llevarte el arcade a casa. Pero hubo un clásico que se quedó fuera de esa promesa. El RoboCop de Data East (1988), con su brutal síntesis FM y su Murphy a tamaño arcade, nunca tuvo la conversión de 16 bits que merecía. Ahora, más de tres décadas después, el desarrollador Boca's Retro Stuff ha lanzado la primera demo pública de ROBOCOP MD, un port homebrew que intenta reparar esa deuda histórica.

El port que Mega Drive nunca tuvo

Mientras los sistemas de 8 bits recibieron adaptaciones bastante flojas del RoboCop arcade, la máquina de 16 bits pensada precisamente para la acción rápida de salón se quedó sin su versión. ROBOCOP MD nace para llenar ese hueco, construido desde cero para sentirse como un cartucho real de 1990: FM synth contundente, acción arcade directa, pixel art cuidado y un rendimiento fiel al hardware original. La idea es sencilla: ser el juego que te habría gustado desenvolver en la Navidad de 1990 o 1991 para meter en tu Mega Drive Model 1.

"Bring the Arcade Home" fue el eslogan que vendió Mega Drive. ROBOCOP MD llega más de 30 años tarde a cumplirlo con este clásico de Data East.

De proyecto personal a colaboración con Luke McQueen

El proyecto arrancó como un desarrollo en solitario de Boca, con el objetivo de aprender a fondo la programación en Mega Drive con SGDK, apoyándose en IA únicamente para acelerar la parte de código en C. El salto de calidad llegó cuando el productor y músico italiano Luke McQueen se sumó al proyecto para encargarse de la banda sonora, recreando los temas del arcade original en versiones de 16 bits para el chip YM2612 que exprimen el FM de Mega Drive al límite.

Estado del proyecto y cómo probar la demo

ROBOCOP MD será gratuito cuando se publique la versión completa. Por ahora está disponible una primera demo pública en formato ROM (robocop-md-v0.1.0-demo1-ntsc.bin), pensada para sistemas NTSC a 60Hz; en PAL puede funcionar pero con problemas de resolución y timing aún sin ajustar. El propio desarrollador insiste en que se trata de un trabajo en curso: el arte, el color, el sonido y la música no son definitivos y pueden aparecer bugs que se irán corrigiendo.

Para jugarla solo hace falta un emulador. El equipo recomienda BlastEm, aunque la ROM también se ha probado con éxito en núcleos de RetroArch, en EverDrive sobre hardware real y en MiSTer FPGA.

Un trabajo de equipo entre la escena homebrew

Además de Boca y Luke McQueen, en los créditos aparece un buen puñado de la comunidad retro: sprites recuperados del arcade original por cycriccizer, jin315, Yawackhary y DMM069 (Monster Bath Games), efectos de sonido extraídos con la herramienta M1 de Arbee, y consultoría artística y de diseño de Ray Castello y Master Linkuei. El motor utilizado es SGDK, con LibreSprite para el trabajo de sprites y tiledpalettequant para la conversión gráfica.

captura de pantalla de robocop arcade para la sega megadrive

Se trata de un proyecto de fans sin vinculación con Amazon MGM, Orion Pictures ni Data East / G-Mode, y que no contiene código original ni de ingeniería inversa de ninguna versión oficial del juego.

La demo de ROBOCOP MD ya está disponible para descarga gratuita.

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Escrito por yupikaie

Fundador y editor de Retroplaying BCN desde 2013. Coleccionista de consolas y videojuegos retro desde hace más de 20 años.

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