¿Qué jugador de videojuegos de pequeño no se quedaba embobado mirando los sprites de un Metal Slug o un Street Fighter, preguntándonos cómo se dibujaba eso? Lo que antes era una curiosidad de un niño aficionado a los videojuegos, hoy es una salida profesional real, y Barcelona se ha convertido, casi sin que nos diéramos cuenta, en uno de los sitios de Europa donde mejor se puede vivir de ello.
Este hecho no es casualidad ni un boom pasajero: la ciudad lleva varios años acumulando estudios de animación, videojuegos y efectos visuales, festivales especializados y una demanda de perfiles creativos que no para de crecer. Y como suele pasar con estas cosas, detrás de esa industria hay una pregunta que muchos os haréis si tenéis hijos, sobrinos o simplemente curiosidad por el tema: ¿dónde se forma a la gente que luego acaba trabajando en esos estudios?
Por qué Barcelona se ha convertido en polo de animación y videojuegos
Si seguís la escena, ya sabréis que la ciudad no es solo destino de ferias como RetroBarcelona o IndieDevDay: cada vez hay más estudios internacionales de videojuegos, animación y VFX con sede aquí, atraídos por el talento local, el clima y una comunidad creativa que lleva décadas cociéndose a fuego lento. El problema, como en toda industria que crece rápido, es que faltan profesionales especializados. Y ahí es donde entran en juego las escuelas que llevan formando a este tipo de perfiles desde mucho antes de que se pusiera de moda.
Una de las que más presencia tiene en la ciudad es la escuela de animación L'Idem, con más de 30 años de recorrido formando animadores, artistas de VFX y diseñadores de videojuegos entre Francia, Madrid y Barcelona. No es una escuela nueva que ha aparecido con la ola de crecimiento del sector: viene de un modelo francés muy asentado, con una fórmula pluridisciplinar que mezcla varias disciplinas creativas bajo el mismo techo.
Empleabilidad casi inmediata, algo poco habitual en el sector creativo
Uno de los datos que más llama la atención cuando te metes a mirar esta escuela es la tasa de inserción laboral: rondan el 90-95% de empleabilidad a los pocos meses de graduarse los estudiantes. En un sector donde muchas veces se dice que "es muy difícil vivir del arte", ese dato pesa, y explica bastante bien por qué tienen tanta conexión con estudios de la industria: prácticamente todo el profesorado sigue trabajando de forma activa en el sector, como directores de arte, animadores, diseñadores de videojuegos o técnicos de VFX en estudios internacionales.
Además, L´idem Animation School ofrece titulación oficial francesa en sus planes formativos, algo que facilita bastante la movilidad si en algún momento el alumno quiere trabajar fuera de España, algo nada raro en un sector tan internacional como este. Los programas cubren animación 2D, animación 3D, VFX, concept art y especializaciones en 3D Generalista y Game Art, que es probablemente el que más nos toca de cerca a los que venimos del mundo del videojuego.
El campus de Poblenou: trabajar como en un estudio de verdad
Otro punto que merece mención aparte es la ubicación del campus: una nave industrial rehabilitada en pleno 22@, el distrito tecnológico de Barcelona, rodeado de startups, agencias creativas y estudios de videojuegos. Son 3.500 metros cuadrados pensados para funcionar como un estudio real, con salas de grabación, aulas equipadas y licencias profesionales del sector, no como un aula de instituto con ordenadores viejos. Para quien viene del mundo retro y sabe lo importante que es el "hardware" adecuado, esto se entiende perfectamente.
Al final, esta escena de animación, VFX y videojuegos que está floreciendo en Barcelona no deja de ser una prolongación de la cultura retro que muchos llevamos dentro desde que tocamos un mando por primera vez. Los mismos chavales que hoy se emocionan viendo el Artist Alley de RetroBarcelona o flipan con el nivel de detalle de un sprite clásico como el de Metal Slug son, muchas veces, los que acaban planteándose formarse en serio para dedicarse a esto. Y cada vez tienen más opciones cerca de casa para hacerlo posible.

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