El desarrollador coccofresco ha publicado TriAevum, una recompilación nativa experimental para PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, el remake que Grezzo desarrolló para Nintendo 3DS en 2011. El proyecto, todavía en fase alpha, permite jugar esa versión concreta del clásico de forma nativa en Windows, con mejoras que van desde el framerate elevado hasta soporte para pantalla panorámica.
El remake del remake: por qué esta versión concreta
Conviene aclarar de qué juego habla exactamente este proyecto: no se trata de una recompilación del Ocarina of Time original de Nintendo 64 de 1998, sino específicamente de su remake para Nintendo 3DS de 2011, con gráficos completamente rehechos por Grezzo. Es un matiz importante, ya que ambas versiones cuentan con proyectos de recompilación independientes dentro de la escena, cada una con sus propios retos técnicos. Si os interesa el terreno de las recompilaciones y decompilaciones en general, ya explicamos con detalle las diferencias entre ambas técnicas y repasamos los proyectos más relevantes de Nintendo 64, ecosistema del que beben buena parte de las herramientas que hacen posible proyectos como este.
El reto técnico de TriAevum es distinto al de una recompilación de N64: al tratarse de un juego de 3DS, pensado originalmente para una consola de doble pantalla táctil, el proyecto ha tenido que resolver cómo condensar toda esa información (mapa, inventario, indicadores) en una única pantalla. La solución pasa por TopScreen, un mod integrado que reorganiza el HUD y los menús para que funcionen de forma coherente en un monitor de PC convencional.
Mejoras técnicas: más allá de los 30 fps originales
Entre las funciones ya disponibles en esta fase alpha destaca la interpolación visual a 60 o 90 Hz, que suaviza la sensación de movimiento sin alterar la lógica interna del juego, que sigue funcionando internamente a los 30 Hz originales y a la misma velocidad de siempre. El proyecto añade también encuadre panorámico y campo de visión ajustable, sombreado toon configurable, contornos y hierba procedural, además de efectos opcionales como oclusión ambiental, reflejos, sombras y antialiasing.
TriAevum es además compatible con los packs de texturas creados para Azahar, el emulador de 3DS del que parte buena parte de la investigación técnica en la que se apoya el proyecto, y cuenta con volcado de texturas, perfiles gráficos personalizables, configuración de controles y estados de guardado.
Cómo instalarlo
Para poder jugar es necesario disponer de una GPU compatible con Vulkan y controladores actualizados, además de una copia legal y desencriptada en versión EUR del juego, en formato .3ds o .cci. El proceso de instalación pasa por descargar el ZIP para Windows x64 desde la página de lanzamientos del proyecto, ejecutar la herramienta TriAevumForge.exe para seleccionar la ROM y completar la configuración inicial (que requiere conexión a internet para descargar el paquete de texturas de la pantalla superior), y finalmente lanzar el juego a través de TriAevum.exe.
Puedes descargar TriAevum y consultar toda la documentación técnica del proyecto, incluidas sus limitaciones conocidas en esta fase alpha, en su repositorio de GitHub.


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