GG Aleste 3 completa su port no oficial a Sega Mega Drive

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El equipo Blast Processing Arcade ha completado un port no oficial de GG Aleste 3, el matamarcianos que M2 desarrolló en 2020 en exclusiva para Game Gear, llevándolo esta vez a Sega Mega Drive. El proyecto llega con mejoras propias del hardware de 16 bits y, según el propio equipo, ya se ha probado con éxito en consolas Mega Drive reales.

Lo esencial: Blast Processing Arcade ha completado al 100% un port no oficial de GG Aleste 3 a Sega Mega Drive, probado ya en hardware original. Incorpora una conversión estéreo del soundtrack con el chip FM YM2612, un HUD nuevo, paleta de color optimizada, guardado por S-RAM y 60 fps estables, sin las ralentizaciones ni el parpadeo de sprites de la versión original de Game Gear.

Un juego que nunca tuvo edición física, ahora en su tercera casa

GG Aleste 3 nació como sorpresa dentro de Aleste Collection, el recopilatorio que M2 lanzó en 2020 para PlayStation y Nintendo Switch reuniendo la histórica saga de shooters verticales de Compile. Pese a tratarse de un juego completamente nuevo creado expresamente para la ocasión, GG Aleste 3 nunca recibió ni una edición independiente ni una versión física propia, quedando disponible únicamente como parte de aquella recopilación digital.

Eso no ha impedido que la comunidad se haya encargado de darle una vida por su cuenta bastante ajetreada. Los fans ya lograron ponerlo en marcha directamente sobre Game Gear original a partir de una ROM extraída, y el pasado mes de junio el equipo Morb completó un port a Sega Master System. Con la llegada de esta versión de Mega Drive, GG Aleste 3 estaría a punto de completar lo que podríamos llamar la trinidad de sistemas de 8 y 16 bits de Sega.

Sacándole partido a los 16 bits

El port a Mega Drive no se limita a trasladar el juego tal cual: aprovecha la mayor potencia de la consola para pulir varios aspectos respecto al original de Game Gear. Destaca especialmente la conversión de la banda sonora a formato estéreo utilizando el chip FM YM2612 de la propia Mega Drive, además de un HUD rediseñado, una paleta de colores optimizada para sacarle más partido a la pantalla, capacidad de guardado mediante S-RAM (algo de lo que carecía el original) y un rendimiento estable a 60 fotogramas por segundo, eliminando las ralentizaciones y el parpadeo de sprites que sí sufría la versión de Game Gear al exigir demasiado a su hardware.

Según ha explicado el propio equipo, el desarrollo se encuentra "100% completo", con la ROM ya probada con éxito en hardware original de Mega Drive. Por el momento no se ha confirmado una fecha de publicación, y desde Blast Processing Arcade piden simplemente estar atentos a futuras novedades.

Recordad que Aleste Collection, con GG Aleste 3 incluido de forma oficial, sigue disponible en PlayStation y Nintendo Switch. Podéis seguir la evolución de este port no oficial a Mega Drive a través del vídeo de anuncio del equipo.

yupikaie - Retroplaying BCN
Escrito por yupikaie

Fundador y editor de Retroplaying BCN desde 2013. Coleccionista de consolas y videojuegos retro desde hace más de 20 años.

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