Hay demakes que reducen resolución y polígonos, y luego está Unreal CGA, un proyecto fan gratuito y no comercial que se pregunta qué habría pasado si Unreal (1998) hubiera salido para un PC 286 con 1 MB de RAM y tarjeta gráfica CGA. La respuesta, evidentemente, no podía ser un shooter 3D con texturas en tiempo real — así que el proyecto ha tirado por otro camino completamente distinto.
Un shooter convertido en aventura FMV
Meter un 3D texturizado en tiempo real en un 286 con CGA es, sencillamente, imposible. Por eso Unreal CGA no es una conversión directa, sino una reinterpretación que recrea la atmósfera, los escenarios y la progresión del juego original mediante un enfoque estilo FMV, mucho más cercano a aventuras pre-renderizadas como The 7th Guest o Riven que a un shooter en primera persona. El resultado son 33 niveles del Unreal original, adaptados a resolución 320x200 con cuatro colores, combinando secuencias de vídeo, exploración basada en texto, música y narrativa.
Hardware objetivo: 286, 1 MB de RAM y CGA de verdad
El proyecto no se ha probado solo en DOSBox y DOSBox-X, sino también en hardware real de la época. Los requisitos mínimos son toda una declaración de intenciones:
- CPU 286 a 10 MHz mínimo (16-20 MHz recomendado)
- Tarjeta CGA original o clon compatible
- Sound Blaster o compatible
- 1 MB de RAM
- Ratón
- 4,2 GB de espacio en disco
Ese último dato llama la atención: pese a apuntar a un 286, el enfoque FMV dispara el peso del juego hasta los 4,2 GB, lo que obliga a usar DOS 7.1 o FreeDOS 1.4 con una partición FAT32, ya que el MS-DOS 6.22 clásico no soporta particiones de más de 2 GB en FAT16.
Necesitas tener el Unreal original instalado
Unreal CGA no incluye los archivos del juego original: comprueba su presencia cada vez que arranca, tanto en emuladores como en hardware DOS real, y solo funciona con la versión distribuida a través de OldUnreal y Archive.org (Unreal Gold). El juego original debe instalarse en una carpeta llamada Unreal en la misma unidad, ya que Unreal CGA no busca en otras rutas. Eso sí, el proyecto solo lee esos archivos para preparar sus propios datos: no modifica en ningún momento la instalación original.
Compatible con EGA, VGA y SVGA (y mejor en un CRT pequeño)
Aunque el proyecto está pensado para CGA, usa el modo gráfico estándar de 320x200 a cuatro colores, compatible también con tarjetas EGA, VGA y SVGA gracias a los modos BIOS heredados. Un detalle curioso para quien lo pruebe en DOSBox en un monitor moderno: los píxeles se verán enormes, ya que la resolución nativa está pensada para pantallas pequeñas. El propio proyecto recomienda un display de 14-15 pulgadas, idealmente un CRT, para apreciarlo como se merece.
La versión disponible actualmente es la versión final: no está previsto ningún parche, expansión o actualización futura.
Unreal CGA no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Epic Games. Puedes descargarlo, ver capturas y consultar la FAQ completa en unrealcga.com.


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