SHADE Protocol abre Kickstarter: el metroidvania con armas musicales

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Little Legendary ha lanzado hoy la campaña en Kickstarter de SHADE Protocol, su ambicioso metroidvania de ciberfantasía en 2D que promete replantear el combate y la exploración del género con un sistema de armas musicales único.

¿Qué es SHADE Protocol?

SHADE Protocol es un metroidvania en pixel art en el que tomamos el control de Zura, un experimento fallido que despierta en un mundo devastado por el virus SHADE y que poco a poco va perdiendo su propia identidad dentro del protocolo que da nombre al juego. La propuesta visual, de corte oscuro y ciencia ficción fantástica, recuerda de inmediato a referentes como Hollow Knight o Ori, aunque con una identidad propia bien definida.

El estudio independiente estadounidense Little Legendary, liderado por el director Kendall Kinones, lleva tiempo gestando este proyecto con la convicción de que la financiación colectiva es la fórmula que mejor respeta a la comunidad: "Kickstarter nos permite obtener los recursos necesarios para crear un juego tan grande y completo, al tiempo que garantizamos que los deseos, opiniones y críticas de nuestros fans estén siempre en primer plano en nuestro proceso de desarrollo", señala Kinones.

Armas que suenan: el sistema de instrumentos

El mayor diferenciador de SHADE Protocol reside en sus Instrumentos: armas con identidad musical propia que no solo sirven para combatir, sino también para explorar y desbloquear zonas del mapa. En el arsenal inicial encontramos la Lanza del Crepúsculo, la Gran Hacha del Amanecer y el Chakram de Medianoche, cada una con mecánicas de combate y movilidad diferenciadas.

A este sistema se suman los Protocolos, modificadores que permiten personalizar el estilo de juego sin encorsetar al jugador en una única vía de progresión. Dos jugadores con los mismos instrumentos pueden experimentar combates completamente distintos dependiendo de sus configuraciones activas.

El sistema defensivo también merece mención: los contraataques y bloqueos perfectamente sincronizados restauran el Eco, el recurso de energía necesario para desencadenar los ataques más poderosos. Y el modo UNISON añade una capa narrativa interesante: el mundo existe como código, y Zura puede manipularlo para revivir momentos clave y alterar el destino de facciones enteras.

captura pantalla shade protocol, nuevo metroidvania musican en kickstarter

Compositores de primer nivel como objetivo desbloqueable

Uno de los ganchos más atractivos de la campaña es el roster de compositores que se irán incorporando al proyecto a medida que se alcancen nuevos tramos de financiación. Los nombres confirmados incluyen a Amy Evans (conocida por su trabajo en Dark Souls, Monster Hunter y Nier: Automata), SHIRAKUMO Nagi (Alabaster Dawn, CrossCode) y Manami Matsumae, veterana compositora de Mega Man y Shovel Knight.

Para un juego cuya identidad gira en torno a la música, fichar a estas figuras no es un detalle menor: es una declaración de intenciones sobre el nivel de ambición sonora del proyecto.

Recompensas y objetivos de la campaña

La campaña ofrece recompensas tanto digitales como físicas: láminas artísticas, pins, peluches, pegatinas, ropa, cajas de coleccionista y piezas especiales inspiradas en los personajes y el mundo del juego. Los objetivos adicionales no buscan hacer viable el proyecto —SHADE Protocol ya está en desarrollo— sino ampliar su alcance: más zonas, más jefes, más localización, más animaciones.

SHADE Protocol ya tiene página en Steam y está disponible para añadir a la lista de deseados. Si el género metroidvania con una vuelta de tuerca sonora y una dirección artística cuidada te interesa, merece la pena seguir la campaña de cerca.

🔗 SHADE Protocol en Steam · Web oficial de Little Legendary

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Escrito por yupikaie

Fundador y editor de Retroplaying BCN desde 2013. Coleccionista de consolas y videojuegos retro desde hace más de 20 años.