Yie Ar Kung-Fu llega a Mega Drive: un fan está desarrollando una conversión para la consola de Sega
Si eres fan de los arcades clásicos de los ochenta, el nombre Yie Ar Kung-Fu seguramente te suena y mucho. El icónico juego de lucha de Konami, que conquistó salones recreativos y ordenadores domésticos allá por 1985, podría tener pronto una nueva vida en un hardware que jamás lo vio de manera oficial: la Sega Mega Drive. Y detrás de este proyecto hay un solo desarrollador, André Azevedo, que está llevando adelante esta conversión de forma completamente independiente.
Un clásico que marcó una generación
Yie Ar Kung-Fu llegó a los arcades en 1984 de la mano de Konami y se convirtió en uno de los primeros referentes del género de lucha uno contra uno. Antes de Street Fighter, antes de Mortal Kombat, estaba Oolong —el protagonista— enfrentándose a una galería de rivales con estilos de combate únicos: el boleadoras de Pole, el látigo de Star, o los nunchakus de Nunchaku.
El juego fue portado a prácticamente todo lo que existía en aquella época: MSX, Commodore 64, ZX Spectrum, NES, PC Engine... pero la Mega Drive nunca tuvo su versión. Hasta ahora.
La conversión para Mega Drive: un proyecto fan en marcha
André Azevedo, conocido en Twitter como @NicklesAZ, está desarrollando desde cero una conversión de Yie Ar Kung-Fu para Mega Drive utilizando el kit SGDK (Sega Genesis Development Kit), la herramienta de referencia entre los desarrolladores homebrew de la consola de Sega.
Lo que ha presentado por el momento es una demo técnica que ya deja ver el enorme potencial del proyecto. No es un port directo ni una emulación: es una recreación construida pieza a pieza para el hardware de 16 bits de Sega.
¿Qué incluye la demo actual?
Aunque todavía está en fase de desarrollo, la demo ya cuenta con varios elementos funcionales bastante destacables:
- Soporte para 2 jugadores (en fase de pruebas), compatible con mando 1 y mando 2
- Corrección de varios bugs detectados en versiones anteriores
- Efectos visuales añadidos, como el golpe de impacto, la cortinilla de entrada y otros detalles que dan vida a la acción
Qué queda por hacer
El propio André es transparente sobre el estado del proyecto. Aún quedan por pulir aspectos importantes:
- Corrección de bugs pendientes
- Desarrollo de la inteligencia artificial de los enemigos
- Otros elementos por definir
Por el momento no hay fecha de lanzamiento prevista. Se trata de un trabajo en progreso, una demo técnica que demuestra que el proyecto es viable y que avanza con buen ritmo.
Descarga la demo y sigue el proyecto
Si tienes una Mega Drive original, una consola compatible o un emulador, puedes probar la demo actual desde el enlace de descarga que el propio André ha compartido:
👉 Descargar demo de Yie Ar Kung-Fu para Mega Drive
Y si quieres estar al tanto de las novedades del proyecto, puedes seguir a André en Twitter: @NicklesAZ
El homebrew en Mega Drive, más vivo que nunca
Proyectos como este son una prueba más de la salud que tiene la escena homebrew en torno a la Mega Drive. Gracias a herramientas como SGDK, cada vez más desarrolladores independientes se animan a crear juegos nuevos o recuperar clásicos para el hardware de 16 bits de Sega. Y el resultado, como se puede ver aquí, puede ser realmente sorprendente.
Desde RetroPlayingBCN seguiremos de cerca la evolución de este proyecto. Si hay novedades, aquí las encontraréis.

