Congreso Game to Market celebra su primera edición 2026 en Murcia

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La industria del videojuego no solo vive de buenas ideas y líneas de código. En un mercado saturado donde la visibilidad es el recurso más escaso, la conexión entre quienes crean los títulos y quienes ayudan a que el público los descubra es vital. Con esta premisa nace un evento imprescindible para entender el ecosistema actual del software de entretenimiento en nuestro país y las claves del éxito en el sector independiente.

Estrategia y talento independiente el 28 de febrero en Murcia

El próximo 28 de febrero de 2026, las instalaciones del CEEIM (Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia) acogerán la primera edición del Congreso Game to Market. Este evento surge con una misión clara: romper los silos entre los desarrolladores independientes, los profesionales del marketing y los creadores de contenido.

Organizado por figuras clave del sector como Javier Sánchez Riquelme (MurciaDev), Daniela Meseguer (DanielaDynamita) y Jesús Fabre (JF Games PR), el congreso se posiciona como una jornada de aprendizaje intensivo y networking de alto nivel. La entrada es gratuita previa acreditación, lo que subraya su vocación de apoyo a la comunidad gamedev nacional.

Un cartel de ponentes de primer nivel

El congreso no solo destaca por su propuesta formativa, sino por los nombres que darán forma a las ponencias y mesas redondas. Contaremos con la experiencia de perfiles que cubren todo el espectro de la industria:

  • Mariela González (Raw Fury): Aportando la visión estratégica de uno de los publishers indie más potentes del mundo.
  • Joseju: Uno de los creadores de contenido y críticos más influyentes de la escena hispana, con más de 1.3 millones de seguidores.
  • Enrique García (ICO Partners): Veterano con más de 20 años de experiencia en comunicación y self-publishing.
  • Javier 'Delunado' y Álvaro 'Sienfails' (Incrementalist): Compartiendo el caso de éxito real del desarrollo de Astro Prospector.
"El objetivo de Game to Market es acercar las visiones y realidades de los profesionales que crean el juego, los que ejecutan el marketing y los que, como los creadores de contenido, maximizan su impacto en ventas."

Agenda de contenidos: Del prototipo a las ventas

La jornada está diseñada para cubrir todo el ciclo de vida comercial de un videojuego. Desde la importancia del marketing de influencers con Daniela Meseguer, pasando por los errores comunes en comunicación con Enrique García, hasta la realidad técnica y comercial de llevar un prototipo a las 100.000 copias vendidas. El broche de oro lo pondrá una mesa redonda moderada por Jesús Fabre, donde se debatirá la sinergia entre desarrolladores, agencias y creadores bajo el título: "No me chilles, que no te veo".

Información Clave del Evento:
  • Fecha: 28 de febrero de 2026 (Apertura 09:00h)
  • Lugar: CEEIM, Murcia
  • Coste: Gratuito (Acreditación necesaria)
  • Redes: @gametomkt

Si estás desarrollando un proyecto o quieres profesionalizar tu perfil en la industria, esta es una cita ineludible en el calendario nacional de 2026. Es el momento de que la escena indie murciana y nacional demuestre su músculo.