Los años 90 definieron el survival horror tal y como lo conocemos hoy. Gestión de recursos, tensión constante y escenarios opresivos marcaron a toda una generación de jugadores que creció entre polígonos y sombras. VULTURES recoge ese legado y lo reinterpreta con una propuesta moderna basada en combate táctico por turnos, una marcada estética PS1 y una ambientación oscura que rinde homenaje a los grandes clásicos del género, pero con un giro estratégico que desafía la mente tanto como los nervios.
Salento Valley: una ciudad tras el desastre biológico
Tras un grave incidente biológico, la ciudad de Salento Valley ha quedado devastada y plagada de criaturas mutantes. La infección avanza sin control y la humanidad se encuentra al borde del colapso. En este escenario, el jugador encarna a un agente de VULTURES, una organización encargada de infiltrarse en la zona cero para extraer materiales e información que puedan conducir a una posible cura.
Cada misión es una incursión peligrosa en territorio hostil, donde sobrevivir es tan importante como cumplir los objetivos marcados.
Combate táctico por turnos: Estrategia contra el horror
A diferencia del survival horror clásico en tiempo real, VULTURES apuesta por un sistema de combate por turnos que prioriza la planificación sobre los reflejos. Antes de cada misión podremos seleccionar a nuestro agente, cada uno con estilos de combate propios, y configurar su equipamiento según nuestro enfoque táctico.
Cada decisión cuenta: posicionarse mal, gastar munición innecesaria o elegir mal el equipamiento puede suponer el fracaso de la incursión. Es, en esencia, un ajedrez macabro donde las piezas son mutantes sedientos de sangre.
Exploración y saqueo en una ciudad en ruinas
La supervivencia no se limita a los enfrentamientos. Durante las misiones será vital explorar el entorno y saquear todo lo posible: herramientas, llaves para desbloquear nuevas áreas, armas y objetos que amplían nuestras posibilidades de supervivencia.
El diseño fomenta una exploración meticulosa y refuerza esa sensación clásica de vulnerabilidad tan característica del género, recordándonos que en el retrogaming, lo que no buscabas, a menudo te salvaba la vida.
Un claro homenaje al survival horror clásico
Uno de los grandes atractivos de VULTURES es su inspiración directa en franquicias fundacionales como Resident Evil o Silent Hill. La estética retro PS1, los modelos angulosos, la iluminación opresiva y el ritmo pausado construyen una atmósfera inquietante que apela directamente a la nostalgia del jugador veterano.
No se trata solo de un homenaje visual, sino de recuperar la esencia del survival horror: miedo, tensión y, sobre todo, la angustia de la escasez de recursos.
Progresión y personalización del agente
A lo largo del juego podremos subir de nivel a nuestro personaje, mejorar sus habilidades y especializarlo según nuestro estilo de juego. Además, existe un sistema de personalización estética que permite modificar el aspecto del agente mientras avanzamos en la aventura, un toque de modernidad que encaja perfectamente con el núcleo clásico.
Team Vultures: Identidad retro y mirada crítica
Detrás del proyecto se encuentra Team Vultures, un estudio formado por Mateo y Giovanni, desarrolladores con más de nueve años de experiencia. Su trabajo destaca por el uso de mecánicas experimentales y una estética retro poco convencional que a menudo esconde críticas sociales y políticas bajo su capa de píxeles.
VULTURES será publicado por Firesquid y llegará próximamente a PC.
- Desarrollador: Team Vultures
- Publisher: Firesquid
- Género: Survival horror táctico por turnos
- Plataforma: PC (Steam)
- Estética: Low-poly / PS1 Style

